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INDEX

- A propos de WinMorph
- Comment faire un morphing de 2 images
- Création d'un nouveau projet WinMorph
- L'outil  Rectangle
- L'outil Freehand(main levée)
- L'outil Edit(Edition)
- L'outil Transform(Transformation)
- Les outils de WinMorph
- Les Eléments
- Les Propriétés
- Les Propriétés avancées
- Image Blending(mélange d'images)
- Exemples de morphing

A propos de WinMorph


WinMorph™ est un logiciel de morphing et de warping de haute performance. Développé et distribué sous la
forme d'un freeware, le but étant de fournir des outils à la fois très rapides et de haute qualité, aussi bien pour
les utilisateurs particuliers que pour les éditeurs vidéo amateurs et professionnels. WinMorph peut fonctionner
selon deux modes − comme une application autonome en créant des effets de morphing et de warping sur des
images, et comme "Plug−in" de certains éditeurs vidéo, en augmentant la fonctionnalité par des effets de
warping/morphing vidéo et autres effets complexes. Les éditeurs vidéo habituellement compatibles sont
Adobe® Premiere®, Vegas Video® et Wax™ (Wax provient également des créateurs de WinMorph, et est
disponible sur http://www.debugmode.com/wax/).
Pour vous procurer WinMorph,cliquez sur ici


Comment faire un morphing de 2 images?

Pour réaliser un morphing, vous choisissez deux images/vidéos que WinMorph affiche à gauche et à droite de
la fenêtre. Il vous faudra tracer des formes qui indiqueront les caractères clé sur chacune d'elles, et associer les
formes de l'image 1 avec celles de l'image 2. Un lien entre deux formes est appelé un "Set". De ces étapes
résultera un morphing entre les deux images.
Par exemple, vous pouvez utiliser votre photo et celle d'un ami, et tracer des formes autour des yeux, du nez,
des lèvres et des cheveux, ainsi que de la zone du cou, et ceci pour les deux photos. Vous associez ensuite la
forme des yeux de votre photo avec celle de votre ami, et vous faites la même chose avec les autres formes
correspondantes. Le résultat sera alors un morphing entre votre photo et celle de votre ami.

Création d'un nouveau projet WinMorph.

Pour créer un nouveau projet WinMorph, allez dans "File/New Morph Projet.

création d'un nouveau projet WinMorph
choix des images

Vous êtes maintenant prèts à effectuer votre morphing.

commencer le morphing

L'outil "Rectangle"

outil rectangle

Une fois que vous avez sélectionné l'outil "Rectangle",cliquez dans le coin supérieur gauche de l'image de gauche,et tout en gardant le doigt sur le bouton de  la souris, déplacez la jusqu'au coin infértieur droit de l'image et relachez le bouton.Vous avez sélectionné l'image complète en l'entourant d'un bord rouge et vous verrez que lce même bord s'est reporté également sur l'image de droite.

L'outil "Freehand"

le "Freehand"

C'est l'outil le plus utile pour dessiner une forme. Il vous permet de
dessiner n'importe quelle forme et de crée notamment la forme courbe. Vous
pourrez modifier cette courbe plus tard à votre convenance. Pour dessiner à
main levée, cliquez à un emplacement 1 et dessinez la forme complète tout en
conservant le bouton gauche de la souris enfoncé, et relâchez le un fois terminé.
Pour que WinMorph effectue un morphing du bec de l'aigle vers le bec de l'ara,
dessinez une forme autours du bec de l'aigle.La forme se retrouve sur l'image de droite,
au même emplacement que sur l'image de gauche.

L'outil "Edit"

outil Edit
Pour commencer, vous allez sélectionner l'outil "Edit" afin de repositionner les points de votre forme exactement sur les pourtours du bec de l'aigle. Les petits carrés représentent les points d'encrage de votre
forme. En cliquant dessus et tout en gardant le doigt sur le bouton de la souris, vous pourrez déplacer les points pour les placer exactement sur le bec de l'aigle. Pour rajouter des points d'encrage, double cliquez n'importe ou sur le bord de votre forme, un petit carré blanc apparaîtra. La ligne verte (la tengente) vous permettra de modifier la courbe entre ce point et le suivant.
Une fois que vous avez bien éditer tous les points de votre forme, cliquez dans l'autre image et faites la même chose.
L'outil "Transform".
outil transform

Vous avez pu constater lors de l'utilisation de l'outil "Freehand", que l'emplacement du bec de l'aigle ne correspondait pas  exactement avec le bec de l'ara dans l'image de droite. Pour cela,  cliquez sur l'image de droite, sélectionnez l'outil "Transform". Un cadre blanc va entourer votre forme. En  plaçant le curseur sur les bords du cadre, vous pourrez déplacer ou redimentionner le bec de l'ara. En le plaçant sur les deux petites flèches, vous pourrez la faire pivoter. Après avoir positionné , redimentionné, et orienté votre forme plus ou moins sur le bec de l'ara, vous aller pouvoir à nouveau reprendre l'outil "Edit", afin de bien positionner les points d'encrage sur les pourtours du bec de l'ara en respectant bien l'ordre. En effet, il faut absolument que le point d'encrage de la pointe du bec de l'aigle corresponde bien avec le point d'encrage  de la pointe du bec de l'ara, et ainsi de suite.


Maintenant que vous avez effectué le morphing du bec, vous allez pouvoir continuer avec les yeux, la tête,  mais avant cela il faut sauvegarder votre travail.La première chose à faire est de sauvegarder le travail en format"mrf" afin de pouvoir faire des modifications sur votre travail par la suite.Pour cela, procédez comme suit;

sauvegarde sauvegarde

Cliquez sur "File",  ensuite "save as",   une fenêtre souvre dans laquelle il vous sera demandé où  vous voulez sauvegarder  votre travail, et après  lui avoir donné un nom,  vous  choisirez  le  format dans  "Type  de fichier"
Le  format  "mrf"  vous permettra de reprendre le  travail  là  où  vous en étiez. Vous cliquez sur enregistrer,





sauvegarde swf
enregistrement swf

,une première fenêtre dans laquelle vous  pourrez réglez la précision de votre morphing ainsi que le nombre d'images qui le constitueront.Après cela cliquez sur "Browse" (deuxième image) pour choisir l'endroit où vous allez sauvegarder le travail fini, ainsi que le format.Le format "swf" vous permettra de visionner votre morphing.Vous pouvez changer à tout moment changer la précision et le nombre d'images en cliquant sur "Warp option" ou en cliquant sur F3.Maintenant que vous avez sauvegarder votre travail dans les deux  format, vous pouvez le visionner en cliquant sur"Render", et ce ,après chaque changement.

Les outils de WinMorph

les outils


Les éléments

les éléments


Les propriétés

les propriétés

Prenons notre exemple: Vous avez fait une forme autours du bec de l'aigle et cette même forme se retrouve sur l'image suivante.Admettons maintenant qu'elle se serait retrouvée loin du bec de l'ara,au morphing cela risque de se voir car la fusion des deux bec ne se fera pas sur place.Dans ce cas, je vous conseille de régler le "Strength" voir le mettre à 200%.N'oubliez pas qu'à chaque moment vous pouvez voir le rendu en cliquant sur "Render"


Les propriétés avancées

propriétés avancées
 Cet onglet affiche  les images clé de toutes les formes que vous avez créées. Chaque ligne représente une forme(dans notre exemple, la première ligne représente le bec de l'aigle, la deuxième ligne représente le bec de l'ara, et ainsi de suite).Les images clé sont symbolisées par une icône représentant un diamant. Les numéros représentent l'ordre dans lequel va s'effectuer le morphing. Si toutes les formes se retrouvent sous le chiffre 1 (configuration par défaut), toutes les transformations vont s'effectuer dans le même ordre. Dans notre cas, le morphing des deux bec va se faire avant celui des yeux.Pour changer l'ordre, cliquez sur l'icône représentant la forme, et tout en gardant le doigt sur le bouton de la souris, déplacez l'icône en 2 ou en 3 par exemple.

Image Blending (mélange d'images)

image blending

Voilà, vous êtes maintenant prèts à faire un morphing de votre frère et de votre soeur, de votre chien et de votre chat, faire un morphing entre vous et votre star préférée, mais avant toute chose, veuillez à ce que les deux sujets à transformer soient cadrées de la même manière, car pour que le morphing soit réussi, il ne faut pas que le premier sujet soit ca dré tout à fait à gauche sur la photo et l'autre tout à fait à droite.
Pour en savoir plus sur WinMorph, n'hésitez pas à aller visiter le tutoriel de WinMorph en cliquant ici

Exemples de Morphing


Avertissement: lecteur flash non disponible


Là, je le suis amusé à faire un morphing entre moi et mon chien Benji.
Avertissement: lecteur flash non disponible


Ici, il s'agit de l'acteur Ron Pearlman qui a joué dans la guerre du feu. Au départ, je voulais faire un morphing avec sa photo et sa photo en homme préhistorique, mais comme je ne trouvais aucune photo convenable de lui, j'ai fini par prendre celle d'un orang outan, et je trouve le résultat assez satisfaisant.
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