WinMorph™ est un logiciel de morphing et de
warping de haute
performance. Développé et distribué
sous la
forme d'un freeware, le but étant de fournir des outils
à
la fois très rapides et de haute qualité, aussi
bien pour
les utilisateurs particuliers que pour les éditeurs
vidéo amateurs et professionnels. WinMorph peut fonctionner
selon deux modes − comme une application autonome en
créant des effets de morphing et de warping sur des
images, et comme "Plug−in" de certains éditeurs
vidéo, en augmentant la fonctionnalité par des
effets de
warping/morphing vidéo et autres effets complexes. Les
éditeurs vidéo habituellement compatibles sont
Adobe® Premiere®, Vegas Video® et
Wax™ (Wax provient également des
créateurs de WinMorph, et est
disponible sur http://www.debugmode.com/wax/).
Pour vous procurer WinMorph,cliquez sur ici
Comment
faire un morphing de 2 images?
Pour
réaliser un
morphing, vous choisissez deux images/vidéos que WinMorph
affiche à gauche et à droite de
la fenêtre. Il vous faudra tracer des formes qui indiqueront
les
caractères clé sur chacune d'elles, et associer
les
formes de l'image 1 avec celles de l'image 2. Un lien entre deux formes
est appelé un "Set". De ces étapes
résultera un morphing entre les deux images.
Par exemple, vous pouvez utiliser votre photo et celle d'un ami, et
tracer des formes autour des yeux, du nez,
des lèvres et des cheveux, ainsi que de la zone du cou, et
ceci pour les deux photos. Vous associez ensuite la
forme des yeux de votre photo avec celle de votre ami, et vous faites
la même chose avec les autres formes
correspondantes. Le résultat sera alors un morphing entre
votre photo et celle de votre ami.
Création
d'un
nouveau projet WinMorph.
Pour créer un nouveau
projet WinMorph, allez dans "File/New Morph Projet.
Vous
êtes maintenant prèts à effectuer votre
morphing.
L'outil
"Rectangle"
Une
fois que vous avez sélectionné l'outil
"Rectangle",cliquez dans le coin supérieur gauche de l'image
de
gauche,et tout en gardant le doigt sur le bouton de la
souris,
déplacez la jusqu'au coin infértieur droit de
l'image et
relachez le bouton.Vous avez sélectionné l'image
complète en l'entourant d'un bord rouge et vous verrez que
lce
même bord s'est reporté également sur
l'image de
droite.
L'outil
"Freehand"
C'est l'outil le plus
utile pour dessiner une forme. Il vous permet de dessiner
n'importe quelle forme et de crée notamment la forme courbe.
Vous pourrez modifier
cette courbe plus tard à votre convenance. Pour dessiner
à main
levée, cliquez à un emplacement 1 et dessinez la
forme complète tout en conservant
le bouton gauche de la souris enfoncé, et relâchez
le un fois terminé. Pour que
WinMorph effectue un morphing du bec de l'aigle vers le bec de l'ara, dessinez une
forme autours du bec de l'aigle.La forme se retrouve sur l'image de
droite, au
même emplacement que sur l'image de gauche.
L'outil "Edit"
Pour
commencer, vous allez sélectionner l'outil "Edit" afin de
repositionner les points de votre forme exactement sur les pourtours du
bec de l'aigle. Les petits carrés représentent
les points
d'encrage de votre
forme. En cliquant dessus et tout en gardant le doigt sur le bouton de
la souris, vous pourrez déplacer les points pour les placer
exactement sur le bec de l'aigle. Pour rajouter des points d'encrage,
double cliquez n'importe ou sur le bord de votre forme, un petit
carré blanc apparaîtra. La ligne verte (la
tengente) vous
permettra de modifier la courbe entre ce point et le suivant.
Une fois que vous avez bien éditer tous les points de votre
forme, cliquez dans l'autre image et faites la même chose. L'outil
"Transform".
Vous
avez pu constater lors de l'utilisation de l'outil "Freehand", que
l'emplacement du bec de l'aigle ne correspondait pas
exactement
avec le bec de l'ara dans l'image de droite. Pour cela,
cliquez
sur l'image de droite, sélectionnez l'outil "Transform". Un
cadre blanc va entourer votre forme. En plaçant le
curseur
sur les bords du cadre, vous pourrez déplacer ou
redimentionner
le bec de l'ara. En le plaçant sur les deux petites
flèches, vous pourrez la faire pivoter. Après
avoir
positionné , redimentionné, et orienté
votre forme
plus ou moins sur le bec de l'ara, vous aller pouvoir à
nouveau
reprendre l'outil "Edit", afin de bien positionner les points d'encrage
sur les pourtours du bec de l'ara en respectant bien l'ordre. En effet,
il faut absolument que le point d'encrage de la pointe du bec de
l'aigle corresponde bien avec le point d'encrage de la pointe
du
bec de l'ara, et ainsi de suite.
Maintenant
que vous avez effectué le morphing du bec, vous allez
pouvoir
continuer avec les yeux, la tête, mais avant cela
il faut
sauvegarder votre travail.La première chose à
faire est
de sauvegarder le travail en format"mrf" afin de pouvoir faire des
modifications sur votre travail par la suite.Pour cela,
procédez
comme suit;
Cliquez
sur "File",
ensuite "save as", une fenêtre souvre
dans laquelle
il vous sera demandé où vous voulez
sauvegarder
votre travail, et après lui avoir
donné un
nom, vous choisirez le format
dans "Type
de fichier"
Le format "mrf" vous permettra de
reprendre le
travail là où
vous en
étiez. Vous cliquez sur enregistrer,
,une
première
fenêtre dans laquelle vous pourrez
réglez la
précision de votre morphing ainsi que le nombre d'images qui
le
constitueront.Après cela cliquez sur "Browse"
(deuxième
image) pour choisir l'endroit où vous allez sauvegarder le
travail fini, ainsi que le format.Le format "swf" vous permettra de
visionner votre morphing.Vous pouvez changer à tout moment
changer la précision et le nombre d'images en cliquant sur
"Warp
option" ou en cliquant sur F3.Maintenant que vous avez sauvegarder
votre travail dans les deux format, vous pouvez le visionner
en
cliquant sur"Render", et ce ,après chaque changement.
Les
outils de WinMorph
Les
éléments
Les
propriétés
Prenons
notre
exemple: Vous avez fait une forme autours du bec de l'aigle et cette
même forme se retrouve sur l'image suivante.Admettons
maintenant
qu'elle se serait retrouvée loin du bec de l'ara,au morphing
cela risque de se voir car la fusion des deux bec ne se fera pas sur
place.Dans ce cas, je vous conseille de régler le "Strength"
voir le mettre à 200%.N'oubliez pas qu'à chaque
moment
vous pouvez voir le rendu en cliquant sur "Render"
Les
propriétés
avancées
Cet
onglet affiche les images clé de toutes les formes
que vous avez créées. Chaque ligne
représente une forme(dans notre exemple, la
première ligne représente le bec de l'aigle, la
deuxième ligne représente le bec de l'ara, et
ainsi de suite).Les images clé sont symbolisées
par une icône représentant un diamant. Les
numéros représentent l'ordre dans lequel va
s'effectuer le morphing. Si toutes les formes se retrouvent sous le
chiffre 1 (configuration par défaut), toutes les
transformations vont s'effectuer dans le même ordre. Dans
notre cas, le morphing des deux bec va se faire avant celui des
yeux.Pour changer l'ordre, cliquez sur l'icône
représentant la forme, et tout en gardant le doigt sur le
bouton de la souris, déplacez l'icône en 2 ou en 3
par exemple.
Image
Blending (mélange
d'images)
Voilà, vous êtes maintenant prèts
à faire un morphing de votre frère et de votre
soeur, de votre chien et de votre chat, faire un morphing entre vous et
votre star préférée, mais avant toute
chose, veuillez à ce que les deux sujets à
transformer soient cadrées de la même
manière, car pour que le morphing soit réussi, il
ne faut pas que le premier sujet soit ca dré tout
à fait à gauche sur la photo et l'autre tout
à fait à droite.
Pour en savoir plus sur WinMorph, n'hésitez pas à
aller visiter le tutoriel de WinMorph en cliquant ici
Exemples de Morphing
Là, je le suis amusé à faire un morphing entre moi et mon chien Benji.
Ici,
il s'agit de l'acteur Ron Pearlman qui a joué dans la guerre du
feu. Au départ, je voulais faire un morphing avec sa photo et sa
photo en homme préhistorique, mais comme je ne trouvais
aucune photo convenable de lui, j'ai fini par prendre celle d'un orang
outan, et je trouve le résultat assez satisfaisant.